为什么要用枚举实现单例模式(避免反射、序列化问题)?

相信如果能看到我这篇博客的小伙伴,肯定都看过Joshua Bloch大神说过的这句话:“单元素的枚举类型已经成为实现Singleton的最佳方法”。其实,第一次读到这句话,我连其中说的单元素指什么都不知道,尴尬。后来,网上看了搜索了好几篇文章,发现基本上都是转载自相同的一篇文章,而我的困惑是“为什么要用枚举类型实现单例模式呢”,文章中都说的很笼统,于是决定自己结合Joshua Bloch的《effective java》写一篇总结下,给后来的同学做个参考。

设计模式-装饰器

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

JDK动态代理和CGLIB动态代理

1、代理模式简介我们使用代理对象来代替对真实对象(real object)的访问,这样就可以在不修改原目标对象的前提下,提供额外的功能操作,扩展目标对象的功能。 作用代理模式的主要作用是扩展目标对象的功能,比如说在目标对象的某个方法执行前后你可以增加一些自定义的操作。 2、静态代理静态代理中,我们对目标对象的每个方法的增强都是手动完成的(后面会具体演示代码_),非常不灵活(_比如接口一旦...

设计模式-策略

在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。

设计模式-代理

在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

设计模式-单例

单例模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

设计模式-工厂

工厂设计模式很常用,分为简单工厂,工厂方法和抽象工厂。

设计模式-模板

一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。

设计模式-外观

要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。外观模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易使用。