装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

介绍

意图: 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

主要解决: 一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用: 在不想增加很多子类的情况下扩展类。

如何解决: 将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

关键代码:

  1. Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。
  2. 修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

应用实例:

  1. 孙悟空有 72 变,当他变成”庙宇”后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。
  2. 不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

使用场景:

  1. 扩展一个类的功能。
  2. 动态增加功能,动态撤销。

优缺点及注意

优点

装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点

多层装饰比较复杂。

注意

可代替继承。

代码实现

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package test;

/**
* @program: leecode1
* @description: 设计模式-装饰器模式
* @author: Marlowe
* @create: 2021-04-15 21:44
**/
public class DecoratorPattern {
public static void main(String[] args) {
new RobotDecorator(new FirstRobot()).doMoreThing();
}
}

interface Robot {
void doSomething();
}


class FirstRobot implements Robot {

@Override
public void doSomething() {
System.out.println("对话");
System.out.println("唱歌");
}
}

class RobotDecorator implements Robot {

private Robot robot;

public RobotDecorator(Robot robot) {
this.robot = robot;
}

@Override
public void doSomething() {
robot.doSomething();
}

public void doMoreThing() {
robot.doSomething();
System.out.println("做饭");
}
}

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