装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
介绍
意图: 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决: 一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用: 在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决: 将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码:
- Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。
- 修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。
应用实例:
- 孙悟空有 72 变,当他变成”庙宇”后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。
- 不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
使用场景:
- 扩展一个类的功能。
- 动态增加功能,动态撤销。
优缺点及注意
优点
装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点
多层装饰比较复杂。
注意
可代替继承。
代码实现
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| package test;
public class DecoratorPattern { public static void main(String[] args) { new RobotDecorator(new FirstRobot()).doMoreThing(); } }
interface Robot { void doSomething(); }
class FirstRobot implements Robot {
@Override public void doSomething() { System.out.println("对话"); System.out.println("唱歌"); } }
class RobotDecorator implements Robot {
private Robot robot;
public RobotDecorator(Robot robot) { this.robot = robot; }
@Override public void doSomething() { robot.doSomething(); }
public void doMoreThing() { robot.doSomething(); System.out.println("做饭"); } }
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